Представленный материал охватывает следующие темы:
1. **Реализация линейных и циклических алгоритмов в среде программирования.** Это означает, что мы будем изучать, как создавать программы, которые выполняют действия последовательно (линейные алгоритмы) или повторяют определенные действия несколько раз (циклические алгоритмы).
2. **Знакомство с исполнителем «Черепаха» в системе «КуМир».** «Черепаха» – это простой графический исполнитель, который используется для обучения основам программирования. «КуМир» – это учебная среда программирования, в которой можно управлять «Черепахой».
3. **Основные команды исполнителя «Черепаха».** Мы изучим команды, с помощью которых можно перемещать «Черепаху» по экрану, поднимать и опускать «хвост» (чтобы рисовать или не рисовать линию при перемещении), поворачивать ее в разные стороны.
4. **Создание рисунков с помощью «Черепахи».** Практическая часть, где нужно будет написать программы, чтобы «Черепаха» рисовала различные фигуры, например, квадрат.